Rayon Conception et développement multimédia et Web
24 heures pour créer des jeux vidéo sur Unity

Fiche technique

Format : Broché
Nb de pages : 422 pages
Poids : 714 g
Dimensions : 17cm X 24cm
ISBN : 978-2-10-086269-6
EAN : 9782100862696

24 heures pour créer des jeux vidéo sur Unity

De ,
Chez Dunod

Paru le
Broché 422 pages
traduit de l'anglais (Etats-Unis) par Hervé Soulard
Perfectionnement

Quatrième de couverture

Maitrisez le moteur de jeu Unity, au coeur de nombreux jeux à succès, en seulement 24 leçons d'une heure !

Étape par étape, ce livre vous enseigne tout, des principes fondamentaux aux techniques sophistiquées, sur la conception des jeux, l'animation et le déploiement sur les appareils mobiles.

  • Des instructions pas à pas pour développer vos jeux Unity.
  • Des exemples pratiques pour appliquer ce que vous avez appris.
  • Des FAQ et des exercices afin de tester vos connaissances et d'approfondir vos compétences.
  • De nombreux conseils, astuces et raccourcis, et toutes les ressources en ligne.
  • Quatre projets de jeux.

Apprenez rapidement à :

  • être opérationnel avec le moteur de jeu et l'éditeur Unity
  • travailler efficacement avec les ressources graphiques de Unity
  • tirer le meilleur parti des lumières et des caméras
  • créer des mondes étonnants avec les outils de terrain et d'environnement
  • rédiger des scripts et créer des comportements complexes
  • créer des objets de jeu répétables et réutilisables
  • implémenter des interfaces utilisateur simples et intuitives
  • créer des collisions physiques et déclencher des collisions réalistes
  • exploiter toute la puissance des systèmes d'animation et de chronologie de Unity
  • intégrer des sons complexes dans vos jeux
  • utiliser les accéléromètres des appareils mobiles et les écrans multi-touch
  • créer des jeux 2D attrayants avec les outils 2D de Unity et Tilemap
  • déployer vos jeux

Biographie

Mike Geig travaille au sein de l'équipe de production de Unity Technologies, où il contribue à démocratiser le développement de jeux en élaborant et en fournissant des ressources d'apprentissage. Mike a été développeur de jeux indépendants, éducateur universitaire et auteur. Joueur dans l'âme, il s'efforce de rendre le développement amusant et accessible à tous les niveaux de compétence.

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