Rayon Audionumérique, graphisme et animation
3ds Max : modéliser pour le jeu vidéo : techniques professionnelles de modélisation de personnages, de véhicules et de décors

Fiche technique

Format : Broché
Nb de pages : XII-320 pages
Poids : 762 g
Dimensions : 19cm X 24cm
ISBN : 978-2-7440-2574-7
EAN : 9782744025747

3ds Max

modéliser pour le jeu vidéo
techniques professionnelles de modélisation de personnages, de véhicules et de décors


Collection(s) | Studio graphique couleur
Paru le
Broché XII-320 pages
traduit par Thomas Secaz
Débutants

Quatrième de couverture

Maîtrisez les dernières techniques de modélisation sous 3ds Max pour le jeu vidéo et améliorez la qualité de vos personnages, de vos accessoires et de vos décors. Cet ouvrage de formation, assermenté par Autodesk, contient un grand nombre d'exemples de travaux de qualité professionnelle et de didacticiels conviviaux pour vous aider à créer et concevoir vos modèles de jeux.

Vous y apprendrez :

  • à créer des modèles 3D adaptés au jeu vidéo et aux systèmes de simulation ;
  • à modéliser, texturer et animer des personnages ainsi que des accessoires et des décors de niveaux ;
  • à concevoir votre portfolio et à l'agrémenter de travaux de grande qualité.

Complet et très pédagogique, ce guide aidera tout aspirant infographiste à acquérir les compétences de base et à préparer sa carrière dans l'industrie du jeu vidéo.

Forum compagnon en français sur le site de l'auteur à l'adresse www.3d-for-games.com/forum

Biographie

Andrew Gahan est le directeur artistique de la société Evolution Studios. Il s'occupe de développer la franchise MotorStorm pour le compte de Sony Computer Entertainment Europe.

Avis des lecteurs

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