Rayon Activités de loisirs
Gaming : sociologie du jeu vidéo

Fiche technique

Format : Broché
Nb de pages : 159 pages
Poids : 180 g
Dimensions : 12cm X 22cm
ISBN : 978-2-8159-5958-2
EAN : 9782815959582

Gaming

sociologie du jeu vidéo


Collection(s) | Monde en cours
Paru le
Broché 159 pages

Quatrième de couverture

Gamers, gameuses, nous le sommes déjà... et le devenons toujours plus. En effet, le jeu vidéo est aujourd'hui un loisir consommé par une large partie de la population, qui s'est professionnalisé jusqu'à rassembler aujourd'hui des milliers d'adeptes lors des manifestations d'e-sport. Pourtant, il continue d'être pointé du doigt par une partie plus âgée de la population et certains membres de la classe politique, lorsque l'actualité leur en donne l'occasion. Les auteurs, par le biais de leurs travaux, viennent mettre à mal ces clichés persistants sur les joueurs et les prétendus effets du jeu vidéo. Non, jouer à des jeux vidéo ne rend pas forcément plus violent. Oui, il peut constituer un espace de socialisation. Oui, il existe encore des jeux où les femmes ne sont pas accueillies à bras ouverts, mais il est possible d'améliorer ce constat. Démontant les idées reçues et proposant une véritable et inédite sociologie du jeu vidéo, cet essai est aussi novateur que passionnant !

Biographie

Jean-Philippe Dubrulle et Enora Lanoë-Danel travaillent pour l'Ifop.

Avis des lecteurs

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