Rayon Jeux
Portal : science, (patate) et jeu vidéo

Fiche technique

Format : Broché
Nb de pages : 276 pages
Poids : 340 g
Dimensions : 15cm X 20cm
ISBN : 978-2-9562440-0-4
EAN : 9782956244004

Portal

science, (patate) et jeu vidéo


Collection(s) | Paper sword
Paru le
Broché 276 pages
traduit de l'espagnol par Laurianne Placet
Tout public

Quatrième de couverture

« Vous vous rappelez quand la plate-forme s'ouvrait sur le brasier - je vous ai dit : « Au revoir » et vous avez dit : « Dans vos rêves » - et que je faisais semblant de vouloir vous tuer ? », susurre GLaDOS, l'infâme intelligence artificielle aussi narquoise que dangereuse tandis que nous tentons désespérément de nous évader de l'effroyable complexe de recherches d'Aperture Science. Au coeur de l'immense laboratoire, nous ne sommes rien d'autre qu'un petit rat évoluant dans un dédale sans fin, en quête d'une issue qui mettra un terme à tous ces tests mortels. Et pourtant, souhaitons-nous vraiment terminer ce puzzle infernal ? Ne nous fournit-il pas le plus grand des plaisirs depuis que nous savons manier un clavier, une souris, un pad ?

Portal est-il le jeu vidéo parfait ? Rares sont les titres qui ont su à ce point atteindre l'équilibre entre gameplay et narration. Le level design de la pépite de Valve est une réussite totale en ceci qu'il parvient à doser la difficulté et la progression avec une efficacité redoutable. Quant à l'histoire de Chell, de GLaDOS, de Cave Johnson et d'Aperture Science, il s'agit probablement du casse-tête le plus difficile et le plus passionnant à résoudre. Avec ce livre, Eva Cid mène minutieusement l'enquête pour tenter de répondre à cette question de la perfection.

« Vous et moi, nous avons dit des choses que vous allez regretter. Mais nous pouvons, je pense, mettre nos différends de côté. Pour le bien de la science. Sale monstre. »

Biographie

Eva Cid est née en Andalousie à Almeria en 1982. Après des études interdisciplinaires (Philologie classique, Intégration sociale, Psychologie) elle décide de se consacrer à la critique culturelle, en particulier à celle des jeux vidéo. Elle a rejoint le staff de Mondo Píxel en 2012 et a collaboré avec certains des médias spécialisés les plus important d'Espagne (Súper Juegos, IGN, Anit Games, De us Ex Machina). Elle écrit actuellement périodiquement pour Eurogamer Espagne et pour les médias culturels Cactus et Canino Magazine.

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