Rayon Développement d'applications, langages de programmation
Pygame : initiez-vous au développement de jeux vidéo en Python

Fiche technique

Format : Broché
Nb de pages : 265 pages
Poids : 418 g
Dimensions : 18cm X 21cm
ISBN : 978-2-409-03907-2
EAN : 9782409039072

Pygame

initiez-vous au développement de jeux vidéo en Python

Chez ENI

Collection(s) | La fabrique
Paru le
Broché 265 pages

Quatrième de couverture

Pygame

Initiez-vous au développement de jeux vidéo en Python

Ce livre s'adresse à tous les makers et passionnés de programmation qui souhaitent apprendre à développer des jeux vidéo avec Pygame. Il intéressera également les débutants en langage Python ainsi que les informaticiens qui veulent parfaire leur connaissance de cette bibliothèque utilisée non seulement dans le domaine du jeu vidéo, mais également dans celui de la simulation.

La maîtrise du langage Python n'étant pas nécessaire pour lire ce livre, l'auteur commence par en présenter les bases avant d'indiquer comment faire ses premiers pas avec Pygame et de détailler la structure d'un jeu Pygame. Puis, au fil des chapitres, les principaux aspects du développement de jeux vidéo en deux dimensions sont étudiés. Ainsi, le lecteur étudie comment gérer une boucle de jeu, comment maîtriser les aspects graphiques avec le module pygame.draw, comment ajouter du son avec le module pygame.mixer ou encore comment gérer le temps et surtout les collisions entre objets graphiques grâce à la notion de sprite. L'auteur propose également une introduction à la 3D et à la notion de moteur de jeu.

Pour finir, les deux derniers chapitres fournissent au lecteur une documentation précise des principaux modules Pygame utilisés dans le livre ainsi que ceux fréquemment utilisés dans le développement Pygame.

Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site .

Biographie

Benoît Prieur
Diplômé de l'ISIMA de Clermont-Ferrand, Benoît Prieur a exercé pendant plusieurs années en tant qu'ingénieur freelance. Spécialisé dans le développement avec les langages Python, C++, Rust et C#, il est aujourd'hui Ingénieur innovation pour le compte du cabinet international de conseil en innovation Palo IT. Également formateur et conférencier sur diverses technologies [relatives notamment à l'informatique quantique), il écrit régulièrement des articles sur la programmation de logiciels.

Avis des lecteurs

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