Fiche technique
Format : Broché
Nb de pages : 145 pages
Poids : 198 g
Dimensions : 12cm X 17cm
ISBN : 978-2-84314-084-6
EAN : 9782843140846
Serious games, un carcan ludique ?
jeux vidéo, travail et instrumentalisations
Quatrième de couverture
Serious games : « un carcan ludique » ?
Jeux vidéo, travail et instrumentalisations
Julian Alvarez Que reste-il du jeu vidéo quand il ne sert plus uniquement à divertir ? Communément désignée sous le terme de « gamification », l'extension du jeu à des domaines qui n'en relèvent pas (comme l'éducation, la santé ou le recrutement) marque le déploiement du « serious game » , attelé à une finalité productive, formatrice ou communicationnelle. Créateur de tels jeux depuis plus de vingt-cinq ans, Julian Alvarez livre une réflexion critique sur le « carcan ludique » qu'ils peuvent opposer à la liberté de jouer. D'« America's Army » aux « advergames », plusieurs médiations virtuelles sont ainsi explorées, dont les paysages de Thibault Brunet exhibent la toile de fond fascinante et les possibles chemins de traverse.